Programowanie I
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 1000-ZiPRI |
| Kod Erasmus / ISCED: |
(brak danych)
/
(0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji
|
| Nazwa przedmiotu: | Programowanie I |
| Jednostka: | Wydział Matematyki i Informatyki |
| Grupy: | |
| Punkty ECTS i inne: |
(brak)
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Wymagania wstępne: | Umiejętność programowania strukturalnego w języku C++. Zaliczenie przedmiotu Podstawy programowania. |
| Rodzaj przedmiotu: | przedmiot obligatoryjny |
| Całkowity nakład pracy studenta: | 30h - wykład 30h - laboratorium 4h - egzamin 6h - zaliczenie laboratorium 50h - praca własna, bieżące przygotowanie do zajęć, studiowanie literatury 50h - praca własna moderowana przez prowadzącego - przygotowanie projektu zaliczeniowego 30h - praca własna - przygotowanie do egzaminu Razem - 200h 8 punktów ECTS |
| Efekty uczenia się - wiedza: | W1: Ma ogólną wiedzę na temat różnych paradygmatów programowania i języków programowania (imperatywny, obiektowy, funkcyjny, logiczny, skryptowy, maszyna wirtualna, podstawy translacji, deklaracje i typy, odśmiecanie, mechanizmy abstrakcji); szczegółowo zna metody projektowania i programowania obiektowego (kapsułkowanie i ukrywanie informacji, klasy i podklasy, dziedziczenie, polimorfizm, hierarchie klas) (K_W10) W2: Ma wiedzę na temat inżynierii oprogramowania, w tym projektowania (wzorce projektowe, architektura oprogramowania, analiza i projektowanie obiektowe), wykorzystania API, narzędzi i środowisk wytwarzania oprogramowania (K_W11) W3: Zna podstawowe konstrukcje programistyczne (przypisanie, instrukcje sterujące, wywoływanie podprogramów i przekazywanie parametrów) oraz pojęcia składni i semantyki języka programowania C++ (K_W03) |
| Efekty uczenia się - umiejętności: | K_U05 potrafi pisać, uruchamiać i testować programy w wybranym środowisku programistycznym (GCC C++) U1: Projektuje, analizuje pod kątem poprawności i złożoności obliczeniowej oraz programuje algorytmy; wykorzystuje podstawowe techniki algorytmiczne i struktur danych (K_U08) U2: Projektuje oprogramowanie zgodnie z metodyką obiektową (K_U22) U3: Potrafi stworzyć model obiektowy prostego systemu (K_U16) U4: Potrafi pracować indywidualnie, potrafi zarządzać swoim czasem oraz podejmować zobowiązania i dotrzymywać terminów (K_U03) |
| Efekty uczenia się - kompetencje społeczne: | Po ukończeniu kursu student osiąga następujące efekty: K1: Kreatywność: Myśli twórczo w celu udoskonalenia istniejących bądź stworzenia nowych rozwiązań (K_K02) K2: Jest nastawiony na jak najlepsze wykonanie zadania; dba o szczegół; jest systematyczny (K_K04) K3: Jest nastawiony na nieustanne zdobywanie nowej wiedzy, umiejętności i doświadczeń; rozumie potrzebę ciągłego doskonalenia się i podnoszenia kompetencji zawodowych (K_K06) |
| Metody dydaktyczne: | Wykład, laboratorium, e-learning |
| Skrócony opis: |
Przedmiot kursowy dla studentów studiów niestacjonarnych I stopnia na kierunku informatyka. Bazując na umiejętnościach programowania strukturalnego zdobytych w ramach przedmiotu Podstawy programowania wprowadzone zostaną techniki programowania obiektowego. |
| Pełny opis: |
Materiał realizowany w ramach przedmiotu będzie obejmował następujące zagadnienia:
|
| Literatura: |
|
| Metody i kryteria oceniania: |
Zaliczenie zajęć laboratoryjnych uzyskiwane jest na podstawie zadań realizowanych podczas zajęć oraz indywidualnie przygotowanego projektu obiektowego. Egzamin przeprowadzany jest w formie praktycznej w oparciu o system Zawody WEB. |
| Praktyki zawodowe: |
Nie dotyczy |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu.