Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu - Centralny punkt logowania
Strona główna

Programowanie gier mobilnych

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 0800-PROGIER
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0613) Tworzenie i analiza oprogramowania i aplikacji Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Programowanie gier mobilnych
Jednostka: Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
Grupy: Informatyka Stosowana s2. Przedmioty do wyboru specjalistyczne (wszystkie)
Punkty ECTS i inne: 4.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Wymagania wstępne:

Umiejętność programowania podstawowych aplikacji na urządzenia mobilne i świadomość modelu działania takich urządzeń.

Całkowity nakład pracy studenta:

45h.- laboratorium

75h - praca własna

Razem: 120 h (4 ECTS)

Efekty uczenia się - wiedza:

K_W03 posiada rozbudowaną wiedzę w zakresie zaawansowanych języków programowania i zaawansowanych konstrukcji w językach programowania, posiada wiedzę o przydatnych narzędziach czy bibliotekach narzędzi/funkcji


K_W04 posiada wiedzę pozwalającą w ponadpodstawowy sposób pracować samodzielnie, jak i w grupie, pełniąc różnego typu role zawodowe

Efekty uczenia się - umiejętności:

K_U10 potrafi wykorzystywać właściwe narzędzia programistyczne pozwalające na realizację projektów w zakresie studiowanej specjalności

K_U09 posiada umiejętność wykorzystywania zasobów programistycznych i baz danych związanych ze studiowaną specjalnością

K_U11 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie, potrafi inspirować proces uczenia się innych osób

K_U06 potrafi ocenić nowe technologie, nowe narzędzia programistyczne, diagnostyczne, potrafi dokonać ich wyboru do realizacji zadanych problemów

Efekty uczenia się - kompetencje społeczne:

K_K01 student działa i myśli w sposób kreatywny i przedsiębiorczy, rozwiązując problemy zastosowań informatyki

K_K04 potrafi pracować indywidualnie i w zespole informatyków, w tym także potrafi zarządzać swoim czasem oraz podejmować zobowiązania i dotrzymywać terminów

Metody dydaktyczne:

W trakcie warsztatów, student będzie obserwował tworzenie fragmentów kodu oraz będzie samodzielnie wykonywał zadania zlecone.

Metody dydaktyczne eksponujące:

- pokaz

Metody dydaktyczne podające:

- opowiadanie

Metody dydaktyczne poszukujące:

- ćwiczeniowa
- laboratoryjna
- projektu

Skrócony opis:

Przedmiot wprowadzi narzędzia programowania gier 2D i 3D w systemach iOS w narzędziach natywnych i w wieloplatformowych (Unity)

Pełny opis:

A. Ogólne informacje o programowaniu gier.

B. Przegląd platform

C. Programowanie gier natywnych na iOS

1. Podstawy SpriteKit

2. Atlasy tekstur i modeli

3. Animacje i akcje

4. Fizyka w SpriteKit

5. Efekty w SpriteKit

D. Programowanie gier 3D na iOS

1. SceneKit

3. Tekstury i modele

4. Fizyka w SceneKit

5. RealityKit

E. Rozszerzona rzeczywistość w grach

1. Tworzenie elementów rozszerzonej rzeczywistości na iOS

2. Aplikacje AR

3. Interakcje

4. Rozpoznawanie elementów

F. Uzupełnienie iOS

1. Skanowanie 3D

2. Skanowanie przestrzeni

3. Photogrammetry

G. Unity - podstawy, narzędzia projektowanie

1. AR/VR i postacie, sterowanie postaciami

Literatura:

1) Dokumentacja API iOS

Metody i kryteria oceniania:

Student zostanie oceniony na podstawie pracy na zajęciach oraz przygotowanego projektu programistycznego.

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2021/22" (zakończony)

Okres: 2022-02-21 - 2022-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 45 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Sylwester Wieczorkowski, Błażej Zyglarski
Prowadzący grup: Błażej Zyglarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/23" (zakończony)

Okres: 2023-02-20 - 2023-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 45 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Sylwester Wieczorkowski, Błażej Zyglarski
Prowadzący grup: Błażej Zyglarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/24" (w trakcie)

Okres: 2024-02-20 - 2024-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 45 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Sylwester Wieczorkowski, Błażej Zyglarski
Prowadzący grup: Błażej Zyglarski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu.
ul. Jurija Gagarina 11, 87-100 Toruń tel: +48 56 611-40-10 https://usosweb.umk.pl/ kontakt deklaracja dostępności USOSweb 7.0.2.0-1 (2024-03-12)