Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu - Centralny punkt logowania
Strona główna

Miasto wirtualne w praktyce

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 2800-OG-BK-MWWP
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (0211) Techniki audiowizualne i produkcja medialna Kod ISCED - Międzynarodowa Standardowa Klasyfikacja Kształcenia (International Standard Classification of Education) została opracowana przez UNESCO.
Nazwa przedmiotu: Miasto wirtualne w praktyce
Jednostka: Wydział Nauk o Ziemi i Gospodarki Przestrzennej
Grupy: Przedmioty ogólnouniwersyteckie
Przedmioty z polskim językiem wykładowym
Punkty ECTS i inne: 2.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Wymagania wstępne:

brak

Rodzaj przedmiotu:

przedmiot fakultatywny

Całkowity nakład pracy studenta:

Godziny realizowane z udziałem nauczycieli (17 godz.):

- udział w laboratorium - 15

- konsultacje z nauczycielem akademickim – 2 godz.

Czas poświęcony na pracę indywidualną studenta (33 godz.):

- przygotowanie do laboratorium - 8

- przygotowanie projektu - 25


Łącznie: 50 godz. (2 ECTS)

Efekty uczenia się - wiedza:

W1: Student ma podstawową wiedzę na temat narzędzi stosowanych w technologii wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej.

W2: Student ma podstawową wiedzę w zakresie sposobów pozyskiwania informacji przestrzennej (geoinformacji) o współczesnej i historycznej przestrzeni miasta z zasobów internetowych.

W3: Student ma podstawową wiedzę w zakresie funkcjonowania wirtualnych wycieczek/spacerów.

Efekty uczenia się - umiejętności:

U1: Student potrafi wyszukać i pozyskać informację przestrzenną o mieście z zasobów internetowych.

U2: Student potrafi opracować podstawową wizualizację przestrzeni miejskiej w systemie wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej.

U3: Student potrafi wyszukać przykłady wirtualnych wycieczek/spacerów dla różnych typów miast.

Efekty uczenia się - kompetencje społeczne:

K1: Student potrafi samodzielnie rozwijać swoje zainteresowania w zakresie oprogramowania wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej.

K2: Student rozumie znaczenie odpowiedzialności (w tym również zawodowej) za samodzielne przygotowanie opracowania/projektu.

Metody dydaktyczne:

Metody dydaktyczne podające:

- wykład informacyjny;

- pogadanka.

Metody dydaktyczne poszukujące:

- ćwiczeniowa;

- laboratoryjna;

- projektu.

Metody dydaktyczne eksponujące:

- pokaz.

Skrócony opis:

Przekazanie studentom podstawowej i praktycznej wiedzy w zakresie wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej miast.

Pełny opis:

TREŚĆ ZAJĘĆ:

1. Miasto w geoportalach i serwisach GIS.

2. Wirtualne wycieczki/spacery dostępne w Internecie.

3. Miasto w systemie wirtualnej rzeczywistości.

4. Miasto w systemie rzeczywistości rozszerzonej.

5. Historyczna przestrzeń miasta – (nie?) istniejąca przestrzeń.

Literatura:

Zalecana literatura:

1) Piszczek, M. (2019). Narzędzia technologii wirtualnych a poznawanie rzeczywistości: Teoria i zastosowania. Warszawa: Wojskowa Akademia Techniczna

2) Januszka, M. (2012). Metoda wspomagania procesu projektowania i konstruowania z zastosowaniem technik ‘poszerzonej rzeczywistości’. Gliwice: Instytut Podstaw Konstrukcji Maszyn. Wydział Mechaniczny Technologiczny. Politechnika Śląska.

3) Matulewski J., Dziubak T., Sylwestrzak M., Płoszajczak R. (2010). Grafika, fizyka, metody numeryczne: Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.

4) Bach-Głowińska J. (red.) (2015). Poszukiwanie modelu inteligentnego miasta: Przykład Gdańska i Glasgow (Stan prawny na 15 kwietnia 2015 r). Warszawa: Wolters Kluwer.

5) Czochański M., Kowalski G. P. (2014). Geodezja w początkach Królestwa Polskiego: Budowa zbiorów informacji przestrzennej na przykładzie wybranych miast regionu łódzkiego. Łódź: Wydawnictwo Politechniki Łódzkiej.

Metody i kryteria oceniania:

Metody oceniania:

- wykonanie projektu zaliczeniowego (zaliczenie na ocenę) - W1, W2, W3, U1, U2, U3.

Uzyskanie pozytywnej oceny warunkuje:

- frekwencja na zajęciach (dopuszczalna jest 1 nieobecność);

- wykonanie w ustalonym terminie i pozytywne zaliczenie projektu zaliczeniowego (zaliczenie na ocenę).

Praktyki zawodowe:

nie dotyczy

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2024/25" (zakończony)

Okres: 2024-10-01 - 2025-02-23
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć: (brak danych)
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/26" (zakończony)

Okres: 2025-10-01 - 2026-02-22
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć: (brak danych)
Koordynatorzy: (brak danych)
Prowadzący grup: (brak danych)
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Zaliczenie na ocenę

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2026/27" (jeszcze nie rozpoczęty)

Okres: 2026-10-01 - 2027-02-21
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 15 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Agnieszka Pilarska
Prowadzący grup: Agnieszka Pilarska
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu.
ul. Jurija Gagarina 11, 87-100 Toruń tel: +48 56 611-40-10 https://usosweb.umk.pl/ kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.0.0-2 (2026-02-16)